Cette Game Jam m’a permis de comprendre concrètement ce que signifie créer un jeu au sein d’une équipe composée de métiers divers. La plupart de mes projets ont été réalisés avec des game designers comme moi.
Lors de cette jam, tout le groupe a participé à la conceptualisation ; mon collègue game designer et moi avons ensuite approfondi le concept. L’idée initiale était de créer un jeu de speedrun dans lequel il fallait détruire des masques. Nous avons ajouté un système de séquences de balles colorées afin d’apporter une contrainte de mémorisation. La mémorisation peut être compliquée lors d’une phase de speedrun : notre cerveau se concentre sur la vitesse d’exécution et le temps réalisé.
Sur ce projet, la nouveauté a été de servir de lien entre tous les membres de l’équipe. J’étais l’un des décisionnaires concernant la direction artistique que devait suivre l’artiste 3D ; j’ai proposé des pistes d’inspiration aux Sound designers et j’ai demandé au développeur d’implémenter les nouvelles fonctionnalités.
Ce fut une expérience extrêmement enrichissante, car il a fallu être à la fois rapide, clair et précis dans mes indications afin que le projet final soit cohérent.