Devoir de Level Design dans lequel j'ai dû créer une partie de la carte de Fallout 4 sur Unreal Engine 5.
Ce devoir m'a appris à gérer le niveau d'intensité pour la carte d'un Open World, à raconter avec le Level Design quelles factions sont présentes et si elles sont en bons termes ou non.
Laisser transparaître tout cela avec le block-out permet d'apprendre à donner une intention, et ce même sans assets.
La guidance dans un niveau type Open World est elle aussi très différente, ce fut donc très intéressant d'apprendre à guider le joueur tout en lui laissant de la liberté dans ses choix d'exploration.