Devoir de Level Design dans lequel j’ai dû créer un passage de Dark Souls III sur Unreal Engine 5.
Ce projet m’a appris à concevoir un Level Design fluide et intéressant. La contrainte de respecter l’univers et la méthodologie de Dark Souls III était formatrice, car j’ai dû veiller à maintenir un Level Design cohérent avec l’univers du jeu. Un exercice qui me sera demandé dans tous mes futurs projets.
J’ai donc appris à créer des passages secondaires et à prendre en compte la mort du joueur afin qu’il essaie le niveau à nouveau et découvre de nouveaux chemins.