Devoir de Level Design dans lequel j'ai dû créer un passage de Dark Souls III sur Unreal Engine 5.

Ce projet m'a appris à créer un Level Design fluide et intéressant, la contrainte de respecter l'univers et la méthodologie de Dark Souls 3 était formatrice, car j'ai dû me tenir à garder un Level Design cohérent avec l'univers du jeu. Un exercice qui me sera demandé dans tous mes futurs projets.

J'ai donc appris à créer des passages secondaires et à prendre en compte la mort du joueur pour qu'il essaye le niveau à nouveau et apprenne de nouveaux chemins.